Sama seperti kita naik roller coaster karena kita suka ketakutan, kita memecahkan teka-teki karena kita suka ditantang – dan semakin kompleks teka-teki itu, kita akan semakin puas ketika teka-teki itu akhirnya terpecahkan. Baba is You memiliki kapasitas luar biasa untuk membuat frustrasi. Permainan puzzle indie yang tampak sederhana dan menipu ini, oleh pengembang Finlandia Arvi Teikari, dengan cepat mendekati tingkat kesulitan yang diskalakan oleh klasik modern yang menjengkelkan seperti Stephen’s Sausage Roll dan The Witness, dan berbagi dengan game tersebut sikap tanpa kompromi yang tidak takut untuk mengasingkan pendatang baru yang terintimidasi oleh tantangan. Dengan kata lain, ini adalah game teka-teki bagi penggemar game puzzle, sama melelahkannya saat mereka datang. Itu adalah pikiran yang lebih tajam dariku yang dapat melewati teka-teki selanjutnya tanpa kesengsaraan. Apapun kekurangan Baba adalah Engkau, kemudahan bukanlah salah satunya.

Baba is You memiliki kesombongan yang menarik. Gameplay dasarnya menyerupai judul puzzle top-down tahun 80-an seperti Sokoban atau Adventures of Lolo: Anda mengontrol sejenis karakter domba atau kelinci yang disebut Baba, yang bergerak di sekitar lingkungan tetap, mendorong objek, dan mengejar tujuan. Tetapi banyak aturan yang mengatur permainan – termasuk apa yang dapat dilalui, apa yang dapat dipindahkan, apa yang berbahaya, apa tujuan, dan bahkan apa yang berada di bawah perintah Anda – ditampilkan di layar sebagai blok teks yang disusun menjadi frasa yang berfungsi. sebagai perintah. Blok ini dapat dimanipulasi dan frase diatur ulang, memberdayakan Anda untuk menghilangkan batasan, menetralkan ancaman, dan mendefinisikan kembali kondisi kemenangan. Dengan cara ini, solusi teka-teki di Baba adalah Anda ditemukan dengan menulis ulang istilah-istilah dari tiap soal.

Sebagian besar kata merujuk pada sesuatu (seperti “tembok”, “lava”, atau “bendera”) atau properti benda (seperti “berhenti”, “dorong”, atau “menang”). Ketika sesuatu terhubung ke properti dengan kata kerja “adalah”, hal itu mengadopsi properti itu, dan dapat dimodifikasi dengan berbagai konjungsi, preposisi, kata kerja, dan kata sifat, yang semuanya mengikuti logika bahasa pemrograman. Misalnya, di panggung “Baba adalah kamu”, “bendera menang”, dan Baba serta bendera berada di sisi berlawanan dari danau lahar. Jika “lahar panas” dan “Baba meleleh”, maka Baba tidak dapat melewati lahar untuk mencapai bendera. Tetapi jika “lava didorong”, Anda dapat mendorong lava keluar untuk mencapai tujuan. Lebih baik lagi, jika “kamu adalah lahar”, kamu bisa mencapai bendera sebagai lahar, meninggalkan Baba sepenuhnya.

Baba adalah Anda tidak pernah lebih baik daripada saat-saat kesadaran tiba-tiba – ketika Anda sadar bahwa Anda dapat menulis ulang aturan dan mengubah, menyingkirkan, atau menjadi penghalang di jalan Anda, memungkinkan Anda untuk mencari tahu apa yang bisa dilakukan untuk memecahkan teka-teki yang menantang. Sebagian besar momen ini terjadi sejak awal, saat Anda membiasakan diri dengan mekanisme gim dan mulai memahami cara yang Anda inginkan untuk mendekati teka-teki. Babab adalah Anda mendorong pemikiran lateral berdasarkan sifat desainnya, dan setelah 15 atau 20 tahap, Anda mulai merasakan masalah-masalahnya yang khas dan strategi miring yang mereka butuhkan. Kejutan gim ini benar-benar menyenangkan, tetapi terutama dimuat di depan.

Estetika adalah lo-fi secara ekstrim, meskipun bukan tanpa daya tariknya. Garis-garis kasar dan balok-balok warnanya yang sederhana tampak seperti permainan anak-anak NES dengan krayon, setiap huruf dari kata-kata yang menyusun perintah tertulis dengan tangan gemetar. Di kemudian hari, teka-teki yang lebih kompleks, ketika instruksi memenuhi layar dan objek yang berbeda berkerumun di sekitar Anda, mengamati gaya primitif ini untuk mencari petunjuk bisa terasa seperti mencari kode dalam lukisan ekspresionis abstrak.

Yang kurang berhasil adalah musiknya, yang hambar, sederhana, dan sangat repetitif. Dimodelkan setelah soundtrack game retro, kedengarannya seperti perkiraan yang buruk. Itu memiliki efek buruk pada konsentrasi saya sehingga tidak lama kemudian saya mematikannya dan mendengarkan musik saya sendiri.

Saat permainan berlangsung, dan terutama karena bahasa yang terlibat menjadi lebih kompleks, kata-kata diantarkan yang maknanya tampak kabur dan yang tujuannya tetap kabur, dan itu dapat membuat teka-teki tertentu menjadi tidak jelas.

Babab You adalah Engkau yang ramping, tegas, dan sangat ringan dalam pengajaran. Kata-kata dan kondisi baru diperkenalkan tanpa komentar; apa artinya hal-hal tidak pernah dijelaskan, dan bagaimana hal-hal berfungsi adalah milik Anda untuk dipelajari dalam praktik. Kekakuan keras seperti itu membuat Anda merasa kecerdasan Anda dihormati. Ini juga cenderung membuat Anda benar-benar bingung dan bingung. Gim-gim terbaik dari genre ini bercita-cita untuk mengajari Anda cara memecahkan teka-teki mereka saat disajikan kepada Anda, membagi informasi penting dengan elegan, dan halus, saat Anda melanjutkan dari satu tantangan ke tantangan berikutnya. Idealnya adalah semacam panduan tak terucap, yang mengenalkan Anda dengan aturan dan parameter dengan cara yang terasa sangat intuitif dan jelas.

Baba adalah Engkau tidak selalu melakukan ini dengan baik. Level paling awal dari peta dunia luarnya – termasuk tahap awal yang menawarkan petunjuk kontrol tentang cara menavigasi, membatalkan tindakan, dan mengatur ulang – menunjukkan beberapa pendekatan sederhana untuk merek unik permainan pemecahan masalah. Tetapi seiring berjalannya permainan, dan terutama karena bahasa yang terlibat menjadi lebih kompleks, kata-kata yang artinya tampak samar dan tujuannya tetap kabur, dan itu dapat membuat teka-teki tertentu menjadi tidak jelas. Mengacaukan teka-teki adalah satu hal, dan merasa tidak pasti bagaimana teka-teki itu bekerja atau apa yang diinginkan teka-teki itu adalah hal lain. Seringkali, saya pikir saya tahu apa yang dilakukan kata yang ambigu hanya untuk menemukan bahwa kata itu tidak benar-benar melakukan apa yang saya pikirkan. Lebih dari sekali saya memecahkan teka-teki tanpa mengerti mengapa.

Misalnya, setiap level memiliki “Anda”. Biasanya Baba, tapi bisa juga tembok, bendera, atau avatar merah kecil yang disebut Keke. Jelas hampir seketika bahwa Anda dapat mengambil kendali atas sejumlah objek yang berbeda dengan mengganti kata benda dalam kalimat yang berakhiran “adalah Anda,” dan, terlebih lagi, sesuatu harus didefinisikan sebagai Anda untuk terus bermain sama sekali. Yang kurang jelas bagi saya adalah bahwa “Anda” selalu merupakan properti daripada benda. Artinya, meskipun “Baba adalah menang” bisa menjadi syarat kemenangan, “menang adalah Anda” dan “Anda menang” tidak. Begitu banyak bahasa daerah dari permainan yang saya ambil hanya pada saat pas dan mulai. Misalnya, saya hanya tahu dari kejadian itu bahwa “kepiting dan Baba adalah kamu” akan memungkinkan Anda untuk mengontrol kepiting dan Baba meskipun secara tata bahasa salah, sementara sesuatu seperti “Baba apakah kamu menang atau tidak.

Ini penting karena Anda memerlukan pemahaman tentang mengapa sesuatu berhasil atau tidak berfungsi dalam permainan puzzle untuk benar-benar memiliki pencapaian Anda. Dalam teka-teki berikutnya, saya berhasil berjalan di atas badan air yang tidak terluka dengan mendorong pilar ke dalam air dan merangkai frasa “pilar di atas air adalah wastafel”. Properti “tenggelam” biasanya membuat segala sesuatu yang menyentuh benda yang bisa tenggelam menghilang. Saya tidak tahu apa yang terjadi di sini. Tentu saja, saya yakin ini “berhasil” dalam pengertian teknis, dan ada penjelasan yang tidak saya mengerti. Tetapi saya tidak harus tersandung melalui kabut ketidaktahuan untuk menemukan solusi untuk masalah berbasis logika. Mengapa “kotak memiliki kotak” membersihkan jalur melalui danau air? Saya tidak bisa mengatakannya, tetapi saya menyimpulkan bahwa pada akhirnya itulah yang harus saya lakukan.

Momen A-ha adalah hal yang sangat berharga. Kelegaan mereka bisa terasa ajaib – tetapi hanya selama Anda memahami apa yang telah Anda lakukan dan merasa telah mendapatkan kemenangan. Sebagian besar, tahapan Baba is You yang paling brutal memang menawarkan keseimbangan tantangan dan hadiah ini. Menurut teka-teki 50 – ada 200 di semua – level terbalik, aturan digabungkan dengan rumit, dan kalimat tersebar untuk memerintahkan hal-hal seperti “tembok dan pagar dan kunci dan bendera adalah kata,” untuk mengambil satu contoh nyata yang terlambat . Ini bisa menyiksa, tapi tentu saja dalam permainan puzzle, penyiksaan seperti itu menyenangkan. Baba is You adalah salah satu game paling berat yang pernah saya mainkan, dan ketika aturannya jelas dan instruksinya terbaca, itu memuaskan dengan cara yang hanya bisa dilakukan oleh penderitaan berat.

Untuk mendapatkan lebih banyak informasi lengkap dan terbaru tentang gadget, teknologi dan berita lainnya, Klik di https://www.1suara.com.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *